Mise à jour 17/12/2025
YANN DERRIEN (THINGSTHATWORK)
En activitéEntrepreneur individuel · ROQUEVAIRE (13360) · créée le 26/11/2025
Alerte e-mail à chaque changement.
- SIREN
- 994 374 585
- SIRET du siège
- 994 374 585 00010
- TVA intracommunautaire
- FR26994374585
- Forme juridique
- Entrepreneur individuel
- Date de création
- 26/11/2025
- Effectif salarié
- Non employeuse
- Établissements
- 1 ouvert sur 1
- Activité (code NAF)
- 22.29AFabrication de pièces techniques à base de matières plastiques
- Adresse du siège
- 5 CHEMIN DES PANSIERES, 13360 ROQUEVAIRE
- Dirigeant
- Yann DERRIENEntrepreneur
- Domaine d’activité
- Fabrication de produits en caoutchouc et en plastique
- Convention collective probable
- PlasturgieIDCC 0292
Activité
Conception, modélisation 3D et fabrication de pièces techniques et d'objets personnalisés à la demande, via impression 3D (technologies FDM, PLA, ABS, TPU). Prestation incluant : La création de modèles 3D sur mesure (à partir de fichiers clients ou de conceptions originales), L'optimisation des fichiers pour l'impression (découpage, paramétrage des supports, choix des matériaux), La production de pièces fonctionnelles, prototypes, ou objets personnalisés (ex. : mousquetons gravés, accessoires techniques, éléments décoratifs), Le contrôle qualité et la finition des pièces (ponçage, assemblage si nécessaire). Activité destinée aux particuliers, associations, professionnels et structures sportives (ex. : clubs d'escalade). ; Création de contenus 3D et d'animations pour les jeux vidéo, les médias interactifs et les projets cinématiques, avec une spécialisation en : Modélisation 3D : Conception de personnages, d'objets hard surface (armes, équipements, environnements), et d'assets optimisés pour le temps réel (topologie propre, UV mapping, préparation pour l'export vers les moteurs de jeu). Rigging : Création de squelettes et de systèmes de déformation pour personnages et créatures, incluant des solutions d'Inverse Kinematics (IK) et des outils de contrôle pour l'animation. Animation : Dans Blender : Réalisation d'animations clés (keyframe), de cycles de mouvement (marche, course, combats), et de séquences cinématiques (ex. : scènes narratives, transitions). Dans Unreal Engine : Intégration d'animations via le Sequencer, montage de scènes interactives, et création de level sequences pour les cinématiques in-game. VFX et environnements : Effets visuels dynamiques (particules, simulations de fluides, explosions) avec Niagara et Chaos dans Unreal Engine. Mise en place d'environnements immersifs (éclairage, post-processing, interactions) et d'effets temps réel (ex. : fumée, étincelles, orbes énergétiques). Intégration technique : Export/import des assets entre Blender
Dirigeants
1Établissements
1 ouvert sur 1Siège social
5 CHEMIN DES PANSIERES, 13360 ROQUEVAIRE
créé le 26/11/2025 · Non employeuse